ピ・プ

ピアノとプログラムが好きです。Houdiniの勉強内容をまとめたブログです

2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧

20Houdini Stair(階段)を作った

Houdini Stair

19Houdini shopのbindについて

bindノードを使うとAttributeをshop内で使える 参考サイト カスタムアトリビュートをパスとして吐き出す | インディゾーンHoudini情報日本語ブログ

18Houdini shopの基本について

shopの基本について学びました。 以下のリンクをもとに手元でも作ってみました。 サルにもわかる Houdini: Material Assignment HoudiniでのMaterialの設定方法について基本的なことが理解できます。 次はより深く掘り下げたい。

17Houdini メッシュにラインを巻き付ける

Houdini メッシュにラインを巻き付ける

16Houdini xyzdistとprimuvについて

xyzdistとprimuvについて調べました。 xyzdistはジオメトリと指定した座標から一番近いprimitive番号・面までの距離・UVが取得できます。 primuvは指定したジオメトリとアトリビュート名とprimitive番号とuvからアトリビュート名で指定された値を取得でき…

15Houdini AttributeTransferとSolveSOP

AttributeTransferとSolveSOPを使ったものを作りました。 youtu.be AttributeTransferはAttributeを別のものにコピーが出来ます。 動画の例では球の赤い色を青い板にコピーしています。 SolveSOPは前のフレームの情報を保持しておいてくれます。