ピ・プ

ピアノとプログラムが好きです。Houdiniの勉強内容をまとめたブログです

2017-01-01から1年間の記事一覧

3.GLSL 2D螺旋構造虹の解析

http://glslsandbox.com/e#41999.0 2つの円が色を変えながらくるくる回っています。 どうやって作ってるんだろう... ということで解析してみました。(最後の一行は理解出来なかった) void main(){vec2 r = resolution; // 現在のピクセル位置(0~横解像度,0~…

2GLSL レイマーチで山を描く

最近はShadertoyで遊んでいます。 とてもわかりやすい山のシェーダがありましたので、自分用のメモのためにすべての行の意味を日本語でコメントを追記しました。 山を描く学習をするときに誰かの助けになればと思って公開していますので、よかったら見てみて…

1GLSL 初めてのWebGL

shadertoy,webgl,glsl

28Houdini RippleSolver1

簡単なRippleSolverのサンプルを作りました。 i create easy ripplesolver sample. sample: ripplesolver.hipnc - Google ドライブ movie: ripplesolver.mp4 - Google ドライブ

27Houdini 柵(Fence)

簡単な柵を作成しました。 I created easy fence. hipnc File https://goo.gl/IG7Ulk

26Houdini FindShortestPath

entagmaのFindShortestPathが面白かったので作ってみました Since entagma 's FindShortestPath was interesting, I made it Special Guest Tutorial: Shortest Path Growth | Entagma 自分が作ったhipデータのURLです It is the URL of hip data that I …

25Houdini Skinノードについて

あるサンプルを拾いskinノードが使われていました。 skinノードのヘルプを見ても理解できなかったので、サンプル作りました。 公式ヘルプ http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/skin こちらサンプルデータです。H16で作成しました。 skin.hipnc - G…

24Houdini POPに関するまとめ

POPをマスターしたい。雑多なメモです。 参考サイト 1~7までを読んで自分なりにまとめました POPの基礎 1 ストリーム | インディゾーンHoudini情報日本語ブログ Particleの生成には3種類ある。 POP Source POP Location POP Replicate Pointを移動する3…

23Houdini SublimeTextのhoudiniのvex用プラグインを発見した

github.com めっちゃよさそう。 他にもhoudini関連のリポジトリがあるのでまた探してみよう~

22Houdini point/vertex/primitiveの取得回りの便利サイト

Geometry functions vexにてpointからvertexを取得したり vertexからprimitiveやpointを取得したりなどといった相互表がありました

21Houdini metaballの作例とmetaballでキノコの作成

metaballでキノコを作成しました 参考サイト http://sidefx.jp/doc/nodes/sop/metaball.html キノコ(ヒトヨタケ)のデータ mushroom.hipnc - Google ドライブ

20Houdini Stair(階段)を作った

Houdini Stair

19Houdini shopのbindについて

bindノードを使うとAttributeをshop内で使える 参考サイト カスタムアトリビュートをパスとして吐き出す | インディゾーンHoudini情報日本語ブログ

18Houdini shopの基本について

shopの基本について学びました。 以下のリンクをもとに手元でも作ってみました。 サルにもわかる Houdini: Material Assignment HoudiniでのMaterialの設定方法について基本的なことが理解できます。 次はより深く掘り下げたい。

17Houdini メッシュにラインを巻き付ける

Houdini メッシュにラインを巻き付ける

16Houdini xyzdistとprimuvについて

xyzdistとprimuvについて調べました。 xyzdistはジオメトリと指定した座標から一番近いprimitive番号・面までの距離・UVが取得できます。 primuvは指定したジオメトリとアトリビュート名とprimitive番号とuvからアトリビュート名で指定された値を取得でき…

15Houdini AttributeTransferとSolveSOP

AttributeTransferとSolveSOPを使ったものを作りました。 youtu.be AttributeTransferはAttributeを別のものにコピーが出来ます。 動画の例では球の赤い色を青い板にコピーしています。 SolveSOPは前のフレームの情報を保持しておいてくれます。