ピ・プ

ピアノとプログラムが好きです。Houdiniの勉強内容をまとめたブログです

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3.GLSL 2D螺旋構造虹の解析

http://glslsandbox.com/e#41999.0 2つの円が色を変えながらくるくる回っています。 どうやって作ってるんだろう... ということで解析してみました。(最後の一行は理解出来なかった) void main(){vec2 r = resolution; // 現在のピクセル位置(0~横解像度,0~…

2GLSL レイマーチで山を描く

最近はShadertoyで遊んでいます。 とてもわかりやすい山のシェーダがありましたので、自分用のメモのためにすべての行の意味を日本語でコメントを追記しました。 山を描く学習をするときに誰かの助けになればと思って公開していますので、よかったら見てみて…

1GLSL 初めてのWebGL

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