Houdini
簡単なRippleSolverのサンプルを作りました。 i create easy ripplesolver sample. sample: ripplesolver.hipnc - Google ドライブ movie: ripplesolver.mp4 - Google ドライブ
簡単な柵を作成しました。 I created easy fence. hipnc File https://goo.gl/IG7Ulk
entagmaのFindShortestPathが面白かったので作ってみました Since entagma 's FindShortestPath was interesting, I made it Special Guest Tutorial: Shortest Path Growth | Entagma 自分が作ったhipデータのURLです It is the URL of hip data that I …
あるサンプルを拾いskinノードが使われていました。 skinノードのヘルプを見ても理解できなかったので、サンプル作りました。 公式ヘルプ http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/skin こちらサンプルデータです。H16で作成しました。 skin.hipnc - G…
Geometry functions vexにてpointからvertexを取得したり vertexからprimitiveやpointを取得したりなどといった相互表がありました
Houdini Stair
bindノードを使うとAttributeをshop内で使える 参考サイト カスタムアトリビュートをパスとして吐き出す | インディゾーンHoudini情報日本語ブログ
shopの基本について学びました。 以下のリンクをもとに手元でも作ってみました。 サルにもわかる Houdini: Material Assignment HoudiniでのMaterialの設定方法について基本的なことが理解できます。 次はより深く掘り下げたい。
xyzdistとprimuvについて調べました。 xyzdistはジオメトリと指定した座標から一番近いprimitive番号・面までの距離・UVが取得できます。 primuvは指定したジオメトリとアトリビュート名とprimitive番号とuvからアトリビュート名で指定された値を取得でき…
AttributeTransferとSolveSOPを使ったものを作りました。 youtu.be AttributeTransferはAttributeを別のものにコピーが出来ます。 動画の例では球の赤い色を青い板にコピーしています。 SolveSOPは前のフレームの情報を保持しておいてくれます。
Houdini
DrawCurveで描いた曲線をCircleとSweepを用いてメッシュ化できました。 Houdiniのアセットストアにあった階段のサンプルを参考にしました。 http://www.orbolt.com/asset/theis::stairs_v2?tab=feedback
●から■に変形する方法を勉強しました。 このデモは文字Aから文字Bにポイントを使って変形しています。 vimeo.com 私が作成したものはこちらです。(動画とりました!) youtu.be
パラメーターについて勉強したい。 パラメータを作成したり、他のパラメータを参照することができると以下のような事が出来る。 例えば、 全体的に影響するSizeパラメーターを作成することも出来る。 現在のフレーム変数から特定のオブジェクトのx座標に入れ…
ゴミ箱が出来ました
クリスタル完成~!
ワイングラスをカーブを使って作成しました。 初心者でも20分ほどで作ることが出来ました 以下の動画を見て作成しました。 Revolve a Curve | SideFX
以前より、灰色のモデルで触っていたのでマテリアルが張りたかったです。 さるにもわかるHoudiniのサイトを流し読みしてたら、マテリアルのassigne方法が説明されていました。 サルにもわかる Houdini: Material Assignment 実際にassigneした結果です。 UV…
www.sidefx.jp 公式にサッカーボールのチュートリアルがあったので、実際に作ってみた。
Houdiniの勉強になりそうなサイトや情報をまとめてみました。 Houdini自体のHelp サルにもわかる Houdini Graberry | Houdini Tips インディゾーンHoudini情報日本語ブログ Houdini - YouTube sidefx.jp - sidefx.jp いろいろなチュートリアルがある 他にも…
RigidBodyから作成されるDOPノードについて理解を深めました。 以下を作成する Ground・Sphere(RBD)・Box(RBD) 作成したときにできるDOPノードは上記のような形で作成される。 文字で起こすと A. staticsolver1にGround B.rigitbodysolver1にsphereとbox …
RigitBodiesに関して参考になるサイトを探した。 この動画を見ればRigitBodyについて簡単に理解できた。 www.youtube.com シーソーを作成する際、紐を作成する方法がわからなかったので動画の通りシーソーを作ることにした シーソーを作成するにはRigitBodie…
Houdiniを勉強していく上での軌跡を残していきます。 本家サイト ホーム - sidefx.jp 日本語キャプション付き動画を見ればこれらを習得できます。 Houdiniのインターフェイスについて理解できる 簡単なノード処理 ドーナツを紐で吊るす sidefx.jp *最新バー…